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世界観>三国志 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki
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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析張魯 劉備 劉璋 公孫恭 馬超 曹操 孫権 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 赤壁の敗戦で曹操の天下統一は阻止され、劉備は荊州に根拠地を得る。 馬超は復讐の東進を開始し、にわかに大陸西部に動乱が広がりつつある。 劉備は天下三分のための入蜀の戦いを始め、鼎立の予兆が強くなりはじめた。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 賈詡 90 219,000 ☆☆☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、宛、襄陽、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 魯粛 55 83,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬超 州牧 韓遂 15 77,000 ☆☆☆☆ 長安、武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉備 羽林中郎将 諸葛亮 38 70,000 ☆☆ 江陵、江夏、長沙、桂陽、零陵、武陵 弩兵鍛錬 公孫恭 - - 1 25,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 26 22,000 ☆☆☆☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 張魯 - 閻圃 7 19,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 漢中 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬超 劉備 公孫恭 劉璋 張魯 曹操 - 10 0 10 80 40 40 孫権 10 - 60 70 50 50 50 馬超 0 60 - 70 50 70 50 劉備 10 70 70 - 50 50 50 公孫恭 80 50 50 50 - 50 50 劉璋 40 50 70 50 50 - 20 張魯 40 50 50 50 50 20 - 各勢力分析 張魯 人材難が深刻だが、周りに弱小国が無く、亡国の在野武将が期待できない。 「捕縛」を覚えるまで、ひたすら漢中で引き篭もるべし。 「米道」を生かすため、山に囲まれた小さな農業国家というイメージで内政を行う。 劉璋軍がガシガシ攻めてくるが、防衛に武将を割いてしまうと、人材難のため内政ができず、ジリ貧で滅亡してしまう。 地形と施設を上手く使って、最小の人員と被害で食い止められる体勢を作ろう。 同盟は劉備とは難しいので、曹操とする。 このシナリオの曹操は孤軍奮闘のため、漢中の隣である上庸にまで劉備が攻めてくる事が多い。 助けに行っても劉備軍の強さに泣かされるだけである。 他にやる事はたくさんあるので、曹操が頑張ってくれるよう祈ろう。 陽平関の門前に、知力の高い部隊を置いておけば、馬超軍は漢中に攻め入る事ができない。 邪道などと言っている場合ではない。山道の方から攻めてこられたら滅亡してしまうので、山道からは来ないで欲しいよう祈ろう。 「捕縛」を覚えるまで生き延びる事ができたならば、形勢は大きく転換する。やって来る劉璋軍武将を、ガンガン捕らえて登用しよう。 もともと張魯は、都市と物資には恵まれている君主なのである。これに足りなかった人材が加われば、後はなんとかなるだろう。 劉備 最強。足りないのは「捕縛」と「射程」と「射手」と水軍適性くらい。 史実通り劉璋を攻めてもいいが、いきなり曹操とガチっても問題は無い。 どちらにしろ、大都市襄陽は早目に落とした方が楽。 経済的にも潤うし、この都市は北からの攻めには相当に固いのだ。 また、かなり時間はかかるが、劉璋より先に裏道から建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなるだろう。 これは、孟獲が挙兵する可能性を未然に防ぐ事にもなる。 劉璋 基本的には上記張魯と同じ方針となるわけだが、今までと違い急激に難度が上がっている。 その理由は眼前に迫った劉備軍の圧倒的な強さ。 永安・上庸への侵攻が、他のシナリオに比べ圧倒的に早い。 故に、今までのようにゆっくりまったり出来ない。兵力が少なすぎるのだ。 技巧を溜めつつ、周囲の多い兵力に如何に対応するかが問われる。 超級等の場合も含め、蜀防衛のためにも守りやすい永安にまず進出しておきたい。 劉備軍との交戦機会は増えるが、戦力を削ぐ意味合いもある。 「捕縛」持ちが居ないのでまずは所得を急ぐ。 劉備軍とは相性が良いので、捕縛さえすれば戦力が大幅に増える。 その一方、馬超の侵攻も早く、張魯がコロリと併合されている事もしばしば。 漢中を経由せずに一気に侵攻してくることもあるが、その場合は道が狭いので迎撃は割合容易。 劉備の項でも触れられているが、建寧・雲南を取っておくと、後々の面倒が無くなる。 対劉備戦後は北進か東進となるが、当シナリオにおいては、 いつも通りの北進ではなく、曹・馬・孫の状況を見ながら侵攻を決める。 (四面楚歌の曹操よりも孫権が強大になっていることもある為) 公孫恭 武将は凡庸な君主1人だけ。隣接する曹操の強大さも含めて、おそらく本作中最高難易度を誇る。 シナリオ「三顧の礼」と異なり、有り金すべてはたいても、荀彧との舌戦に勝たなくては同盟は締結出来なくなっている。 友好度を「好意」→「親密」まで上げてから同盟締結に向かうと成功すると思われるが、武将が1人しかおらず 曹操の本拠とも距離があるため、「親善」戻り後に同盟に向かうと、友好度が「好意」に下がってしまうので意味がない。 シナリオ「三顧の礼」のように、ガチンコで戦っての勝利は100%ないため、 晋陽を占拠して武将を増やす手段しかなく、同盟は必須条件となる。 なお、1ターン目は行動力不足(なので能力研究を実施すること)。2ターン目出立だと荀彧と舌戦になるが、一喝で負ける。 3ターン目出立だと、荀彧と舌戦に持ち込める。ちなみに金は2000で良い(アルゴリズムは変わる場合あり、金額を変えると2ターン目でも一喝されず3ターン目で一喝されるのを確認)。 2ターン目の捜索で運よくアイテム(書物)が見つかれば勝てる見込みは十分にあるが、そうそう都合よく見つかる事はない。 幸い公孫恭は「小心」、荀彧「冷静」(しかも一喝、逆上なし)なので、アイテムなしでも勝機はある。 舌戦で開始直後、出札が悪い場合は、素直にゲームを最初からやり直そう。 ※「ゲームを終了する」で三国志11を再起動しないと出札は前回と一緒なのでカス札をリセットできないのも困るし、 強い札だったとしてもその後の出札もわかってしまうので、実質セーブ/ロード実行と同じである点に注意。 ※出立時期を遅くした場合荀彧不在の場合もあるが、曹操(書物持ち)が相手では勝率はほぼ0なのでやめよう。 無事に同盟を締結したら、輸送部隊で晋陽へ出撃しよう。在野武将を逃がさないため、予め魅力を上げておいた方が良い。 また発見した武将は、月またぎ/季節またぎで他へ移動しやすい。毎月1日に捜索して、発見できなかったら次の次まで治安を上げるか、 闇市場を立てておく事をオススメする。主観だが、ここの在野武将は、非常に移動率が高いのが辛い。 ここで登用に失敗すると、公孫淵が登場する年代まで武将はまず増やせない。残念だが最初からやり直そう。 運よく計3人の勢力になったら、地道に富国強兵を行おう。公孫淵が登場する年代までじっと耐えれば、さらに増員が見込める。 運が良ければ、滅亡した劉備勢力の武将が拾えるかもしれない。 10人前後の人員、十分な戦力、防衛施設の建設などの諸準備が揃ったら、本拠を襄平に移して曹操と対決しよう。 同盟締結までのハードルが高く、その後はとにかく長い長い忍耐が必要と、まさに最高難易度の勢力である。 馬超 錦馬超の快進撃!!とはいかない。長安を奪取し全シナリオ中最大版図を築くも、将の数は減っている。 騎兵系の技巧や武官に問題は無いのだが、文官や知将の欠乏は内政や戦術面でかなり痛い。 進撃に次ぐ進撃でかなり疲弊した感じが再現されているため、内政の立て直しに時間がかかる。 超級とそれ以下の難易度の差を特に感じられる勢力。 軍師は成公英にしておくと良いだろう。 難易度に関わらず、長安の守りと蜀侵攻のために、まずは張魯を倒したい。 超級の場合は曹操軍による侵攻の他、張魯の侵攻も早い。 張魯軍を加えても軍の内政問題を解決するには足りないが、漢中を抑えればひとまず曹操に集中できる。 捕縛して「米道」ゲット、さらに漢中があれば兵糧はなんとかなる。その後の蜀攻めの場合は難所行軍の研究を急ぐ。 大抵は蜀を狙う劉備軍との蜀争奪戦になっているであろう。 一方の曹操軍に対しては、晋陽から攻められることはほぼ無いので、後方の戦力を前線に注力する。 超級でも棺桶作戦などやり方を問わねば洛陽までは落とせるが、その後がしんどいので、潼関中心に防衛に徹して曹操軍の戦力を削ぐのがセオリー。 漢中奪取後に上庸を取得しておくと、曹操軍迎撃が少し楽になる。空白地であるならであり、無理して取る必要はない。 後は益州を迎合し、劉備軍を飲み込めば特に問題はない。 その後の侵攻は荊州から攻めるのではなく、洛陽・宛辺りから因縁の曹操軍へ侵攻しても問題はないはず。 孫呉水軍とはガチらないように、荊州・江南などは陸路で攻めていこう(意外に大勢力になってることがある)。 曹操 他のシナリオ以上にCOMが積極的に兵を進軍させてくるため、劉備 孫権から挟撃を受けて常にドンパチである。 兵站を誤ると一気に雪崩込まれる可能性もある。大国だからといって安心はできないので、ある意味楽しいシナリオ。 そして君主曹操の他、彼を支えてきた世代たちの寿命が近い。特に荀彧は死が最も近いため、兵の運用には注意すべし。 公孫恭はさっさと処理し、空白地を抑え、後方からの支援体制を強化する。 襄陽は堅くそこそこの戦力差は凌げるものの、新野・上庸の方が守備的に厳しい。 どちらで戦うにせよ、間違っても孫呉水軍相手に水上で戦わないように。 一方、下邳はもう一つの大激戦区で、放置するとガリガリ削られる。 ちなみに長安が奪われているため、普通に空白地を取っていくとイベント「魏公騒動」が起こらないので起こしたい人は注意。 孫権 劉備とは同盟中。永安は空いている。柴桑には「運搬」を持つ 孫皎がいる…… というように、どこからどう見ても天下二分の計を目指せと言わんばかりの状況にある。何かおかしいが。 闞沢を使って曹操軍と同盟を結びつつ、柴桑から永安に物資を送り込んで入蜀を果たそう。 江州は超級でも兵が少なく柴桑と陸口港の初期兵力・物資だけで落とせるが、その先はやはり補給が必要なので「木牛流馬」を最優先で研究したほうがいい。 輸送の際は「操舵」と「運搬」を使ってできるだけ速度を上げること。 漢中まで取ったら馬超は潰さずに停戦か同盟を結び、曹操との戦いに専念してもらう。 ちなみに曹操が先に漢中を取った場合は攻めこまずに梓潼で侵攻を止めておこう。 西で騒乱が起こっている間にこちらは劉備との戦いに専念して、天下二分を完成させればよい。 プレイ日記 公孫恭/上級/公孫恭で天下統一を目指す 公孫恭/上級/南の国の公孫恭 公孫恭/超級/最高難易度の攻略法 公孫恭/超級/225年 天水にて姜維と出会う 劉備/上級/徴兵しないで天下統一 劉備/超級
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今日 - 合計 - 三国志正史 天舞スピリッツの攻略ページ 1993年6月25日 ウルフ・チームから歴史SLGとしてSFCから発売。 目次 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] ゲームの目的 [部分編集] 基本情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー SFC 三国志正史 天舞スピリッツ (ソフトのみ) 【中古】スーパーファミコン スーファミ 価格 780円 (2023/3/2 07 21時点) 感想(0件) 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] 「天舞スピリッツ」は、パソコン版「天舞・三国志正史」をスーパーファミコン用に移植したものです。 「天舞スピリッツ」には、従来のゲームでは見られなかった様々な特長があります。 パソコン版「天舞・三国志正史」は、以下の様な特長を持っていました。 ●新ウインドウシステム、「M-VIWS」。 ●歴史シュミレーション初の「リアルタイム制」。 ●1000人にのぼる武将数。 「天舞スピリッツ」では更に…… ●戦闘の時に作戦を選択できるようになったこと。 ●「発石車・衝車・雲梯車」といった兵器が加わったこと。 以上の点を加えて、戦闘を強化しました。 又、スーパーファミコンマウスに対応しており、パソコン版「天舞・三国志正史」と同じく、時代の 最先端を行く操作性でプレイが可能です。初めての方でも簡単に操作すうることができます。 ゲームの目的 [部分編集] あなたは荒れはてた後漢末期の中国に、一諸侯として身を投じることになります。 目的はただ一つ、中国を統一することです。 さあ、あなたの考え得る限りの手段を尽くして、見事にこの乱世を勝ち抜き、全土を統一して下さい。 基本情報 [部分編集] ウインドウの表示枚数 ●地域拡大図6枚 ●中国全土図1枚 ●武将情報16枚 ●郡国情報16枚 ●軍情報8枚 ●輸送隊情報8枚 中国全土図のアイコンの見方(左上から) ①勢力分布表示アイコン :現在の勢力分布を見ることができます。 ②人口分布表示アイコン :現在の人口分布を見ることができます。 人口を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ③兵力分布表示アイコン :現在の守備隊分布を見ることができます。 守備隊を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ④繁栄分布表示アイコン :現在の繁栄分布を見ることができます。 繁栄を10未満、40未満、80未満、80以上の4段階で表しています。 ⑤路表示アイコン 道路・水路を表示します。 ⑥境表示アイコン :州境を表示します。 ⑦地域拡大図作成アイコン :新しく地域拡大図を作成します。この時に作成した 地域拡大図は、付属しているクローズボタンで閉じることができます。 ⑧クリアーアイコン :元の全土図に戻します。 官職について 天舞スピリッツには、諸侯の官職と配下武将の官職があります。 官職区分 ①皇帝(漢) ②諸侯 ③武官 ④中央文官 ⑤地方官 ⑥雑尉 ⑦布衣 ②諸侯の官職 最高位 皇帝① 第二位 王 第三位 公 第四位 丞相 第五位 牧・校尉 配下の官職 ③武官(軍コマンドの編成の際に任命します。) ※各郡国で任命・軍の全てに影響 軍の攻撃力に影響・・・総大将・雑号将軍 軍の防御力に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 勧告の効果に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 大将軍(一軍総大将)定員1名 驃騎将軍(二軍総大将)定員1名 車騎将軍(三軍総大将)定員1名 衛将軍(四軍総大将)定員1名 前将軍(五軍総大将)定員1名 後将軍(六軍総大将)定員1名 雑号将軍(部隊長)定員24名(各軍4名) 軍師(参謀長)定員6名(各軍1名) 軍謀祭酒(参謀)定員12名(各軍2名) ④中央文官(中央行政コマンドの人事の際に任命します。) ※都で任命・自勢力全ての郡国に影響 内政の全てに影響・・・・・・・・司徒・大尉・司空 「肥沃」の上昇に影響・・・・大司農・大司農丞 「治安」の上昇に影響・・・・廷尉・廷尉丞 「文化」の向上に影響・・・・博士 「城規模」の上昇に影響・・将作大匠・将作大匠丞 「外交」に影響・・・・・・・・・・大鴻臚・大鴻臚丞 「策略」に影響・・・・・・・・・・太史令・太史令丞 司徒(内務大臣)定員1名 大尉(軍務大臣)定員1名 司空(法務大臣)定員1名 大司農(財務長官)定員1名 大司農丞(財務次官)定員1名 大鴻臚(外務長官)定員1名 大鴻臚丞(外務次官)定員1名 将作大匠(建設長官)定員1名 将作大匠丞(建設次官)定員1名 廷尉(司法長官)定員1名 廷尉丞(司法次官)定員1名 太史令(諜報長官)定員1名 太史令丞(諜報次官)定員1名 博士(文化顧問)定員8名 ⑤地方官(各郡国の人事コマンドで任命します。) ※各郡国で任命・その郡国に影響 その郡国の全てに影響・・・・・・太守・太守丞 その郡国の守備隊に影響・・・・太守・都尉 太守(知事)定員126名(各郡国1名) 太守丞(副知事)定員126名(各郡国1名) 都尉(守備隊長)定員126名(各郡国1名) 雑尉⑥(雑官)定員不定 布衣⑦(在野) Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (3) 2023年03月02日 (木) 07時23分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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番組表 当日(2009.05.30~31)の番組表です。 放送内容は都合により変更される場合があります。ご了承ください。 放送時間 属性 番組タイトル 製作者 19 00~ 中継 オープニング~総合中継動画 運営 三国 忙しい人のための三国志 hayata 戦国 全ニコ戦国時代要約選手権 茂木P 20 00~ 中継 三国中継1 運営 三国 黄巾の乱 のーこん 三国 神聖反董卓連合軍 izakaya 21 00~ 中継 戦国中継1 運営 戦国 河越夜戦~乾坤一擲~ 升式 戦国 厳島の戦いをらき☆すたキャラで説明してみた N2 企画 特別企画 三戦最強チームバトル OP 運営 22 00~ 中継 三国中継2 運営 三国 美女連環の計? 流離の静止画 三国 宛城の戦い へっぽこ 23 00~ 中継 戦国中継2 運営 戦国 桶狭間顛末 真里谷 戦国 【川中島】善光寺で荷駄隊がひたすらだらだらしてる動画 にょっき 00 00~ 中継 三国中継3 運営 三国 隠された真実の歴史 おっさん 三国 異説:白馬・延津の戦い Pandon 01 00~ 中継 戦国中継3 運営 戦国 姉川合戦解説 ~裏に眠る歴史の連環~ 憐崎捺揮 戦国 20分でわかる長篠の戦い K 02 00~ 中継 三国中継4 運営 三国 関羽の千里行~関羽の無双伝説~ SSW 三国 官渡の戦い HIRO 03 00~ 中継 戦国中継4 運営 戦国 直家謀反 Naoie 戦国 二兵衛伝 さぶろう 04 00~ 中継 三国中継5 運営 三国 黄月英 神月P 三国 実録!? 三顧の礼 Hisui_S 05 00~ 中継 戦国中継5 運営 戦国 幻の呪殺陣 えびす 企画 特別企画 三戦最強チームバトル チーム紹介 運営 06 00~ 中継 三国中継6 運営 三国 孫家三代による呉建国への道 Greens 三国 Red Cliff!(1/2) すわ盆地 07 00~ 中継 戦国中継6 運営 戦国 第一次上田合戦 暇猫 企画 特別企画 三戦最強チームバトル 本戦1 運営 08 00~ 中継 三国中継7 運営 三国 潼関の戦い 仲☆達 三国 青嚢、中に錐あり ふくふくもち 09 00~ 中継 戦国中継7 運営 戦国 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章1 贋作家 戦国 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章2 贋作家 10 00~ 中継 三国中継8 運営 三国 夷陵会戦~夢の終わり(上) 身振りの人 三国 夷陵会戦~夢の終わり(下) 身振りの人 三国 朱桓と飛頭蛮 へっぽこ 11 00~ 中継 戦国中継8 運営 戦国 九戸の乱~天を衝く~ hotaru_i 戦国 秀次事件 C 12 00~ 中継 三国中継9 運営 三国 鳳鳴山の戦い 華凉 三国 第一次北伐~諸葛亮の狙いと登山家馬謖 チキン 三国 HR特別ランキング 三国篇 ランキング委員会 13 00~ 中継 三国中継10 運営 三国 五丈原の真実? おろしのタレ美味しいです 三国 誰敢殺我~魏延の最期~ 紫電P 14 00~ 中継 戦国中継9 運営 戦国 憎しみの螺旋 淡島ヒルコ 戦国 HR特別ランキング 戦国篇 ランキング委員会 15 00~ 中継 三国中継11 運営 三国 HELLANG 味塩こしょう 三国 正始の政変~毋丘倹の乱 のーこん 16 00~ 中継 戦国中継10 運営 戦国 第二次上田合戦 暇猫 戦国 関が原をナマモノが紹介する動画 たぬたぬ 17 00~ 中継 三国中継12 運営 三国 諸葛誕の乱 のーこん 三国 曹髦挙兵 medamayaki 企画 特別企画 三戦最強チームバトル 本戦2 運営 18 00~ 中継 戦国中継11 運営 戦国 大阪の役(冬・夏) shin1009 19 00~ 中継 三国中継13 運営 三国 呉の滅亡、晋の中華統一前編~陸羊之交~ NIZI 三国 呉の滅亡、晋の中華統一後編~張悌の賭け~ NIZI 20 00~ 総合 エンディング(総合)&エピローグ 運営
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■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』勝利条件、敗北条件 ○○プロダクション オカモト ぬぇーっはっは! 空気 春香さんのプレイ動画 戦死 ■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』 勝利条件、敗北条件 連載開始時のタイトルが「三国志9自作トライアル」であり、今動画の最大の特徴でもあるのが独特な勝利条件、敗北条件。 勝利条件:アイドルの父に設定されている武将を登用する、中華統一 敗北条件:300年までに勝利条件を達成出来ない、傘下のアイドル死亡、父死亡 ○○プロダクション 「父を求めて三国志」にアイドルを提供している三つの事務所名。 本動画の登場人物は皆、アイドル事務所からの出演であり その事務所名はそれぞれ765プロダクション、東方プロダクションそして三国プロダクションとなっている。 なお、作者のマイリストから765proの面々の舞台裏が覗ける。 オカモト 武将丘本の訓読み。動画内で初めて丘本が登場した際、 コメントで「キュウホン」と呼ぶ者はなく「オカモトさん」というコメントのみであった。 なお、当初はオカモトPと呼ばれタグが付けられていたが大宛馬の名前が風盧導早(プロデューサー)だったため降格。 後日、本人より作中のBGMに使ってるゲームの主人公の名前から、ミノリPと名乗ることになった。 ぬぇーっはっは! 丘本の口癖。丘本独特の笑い方だが、やよいや真も稀に使用する。 空気 真が読めないもの。ちなみに真は「からけ」と読んだ。 なお、登山家で有名な馬謖はなまじ教養があるせいか「うつろき」と読む。 春香さんのプレイ動画 第四章にて東方プロのアイドル・鈴仙が放った幻術のカットインが「東方永夜抄」の鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカードだったが、STGが苦手な春香によるプレイだったためか一発も弾は撃たれていない。 戦死 敵味方問わず、戦死した武将はその事実を紙芝居のみで淡々と語られることがある。 第二十章までで戦死したのはレミリア(烏丸軍)、呂岱(曹操軍)など、有名だろうが登録武将だろうが死ぬときは死ぬ。そのため、アイドルの戦死が懸念されている。 名前 コメント
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[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント
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姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
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189年12月 洛陽炎上 物資がたまったらどこかと同盟を結び、技術開発しよう。 董卓は悪政のせいで名声が下がっていく。太守の知力も低めで、妨害工作は仕掛けやすい。 条件を満たすと王允による「連環の計」が発生する。一度は見てみるのもいいだろう。 この頃には旧董卓領はろくに内政もできずガタガタになっているので、領土を切り取るのは楽。 反董卓同盟が切れたら、先に周辺の弱小勢力を滅ぼしていこう。 他の君主にも言えることだが、連環の計イベントで自滅する董卓にはちょっかいを出さず (連環の計関係者である呂布や王允を引き抜かない方がよい)、地盤を固める事が大切。 領土や人材に恵まれ国力を蓄えやすく、かつ董卓(呂布)領が近く弱ったらすぐ攻めに行ける曹操には特にその事が言える。 配下 配下武将は一族や縁者、旗本のみ。だが配下の質は他陣営に比べれば高いし、君主は非常に優秀。 董卓が洛陽を捨てたら隣の許昌を領土にしよう。すると郭嘉や荀彧が仕官してくるので参謀に迎えよう。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 25 曹操 ソウソウ 7 87 96 97 98 錐行、魚鱗、鶴翼、雁行 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 22 楽進 ガクシン 7 80 54 40 78 鈎行、水陣 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 25 夏侯淵 カコウエン 3 91 59 43 82 錐行、雁行、鋒矢 伏兵、強行、遠矢、火矢、応射、特攻 14 11 4 7 25 夏侯惇 カコウトン 10 94 70 81 87 錐行、偃月、鶴翼 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 25 曹洪 ソウコウ 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、火計、無双、遠矢、奮迅、応射 14 11 3 6 24 曹純 ソウジュン 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、消火 7 6 4 2 25 曹仁 ソウジン 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 25 卞氏 ベンシ 2 24 74 76 87 雁行、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 27 鮑信 ホウシン 5 67 81 73 78 箕形、魚鱗、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 22 李典 リテン 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、伏兵、遠矢、籠城 9 10 5 6 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 曹操 ソウソウ -- 10000 70 72 3450 17000 文句のつけようがない最高の君主 楽進 ガクシン 94 2500 52 62 1880 13000 残念ながら陣形が中原での戦には不向き、江東を攻めるときに活躍してもらおう 夏侯淵 カコウエン 100 6000 72 70 3200 14000 相手の射程外から強力な弓を見舞える。武力も非常に高い 夏侯惇 カコウトン 100 6000 66 70 3120 15000 戦場以外でも活躍する万能の将。曹操の手が回らない時は彼が補佐してあげよう 曹洪 ソウコウ 100 6000 64 72 1270 3000 他の君主であれば一線級の武将だが、この中では内政、太守役だろうか 曹純 ソウジュン 98 0 0 0 350 2000 やはり面子的に見劣りしてしまう、内政を任せよう 曹仁 ソウジン 98 4000 62 70 980 4000 余裕が有れば彼にも兵を割いておきたい 卞氏 ベンシ 100 0 0 0 10 2000 前線に出す必要は無いが、序盤の「激励」役に 鮑信 ホウシン 98 4000 70 68 2700 8000 計略担当その1。戦場では李典との二択。突撃がしたいなら彼 李典 リテン 96 2500 50 60 1510 11000 計略担当その2。機動力を駆使するなら 未登場 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 190 25 曹昂 ソウコウ 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 悪くはないが、内政・太守が精一杯か 190 26 曹休 ソウキュウ 9 74 65 54 73 錐行、箕形魚鱗 混乱、収拾、遠矢鼓舞、伏兵、乱射 11 8 4 4 兵力の余裕が無ければ内政・太守に。 193 27 劉曄 リュウヨウ 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火落穴、収拾、混乱 13 9 5 3 内政・太守に。能力も悪くはない。 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 曹操 絶影 名馬 - 【戦争・一騎】退却確実/特殊能力「強行」 曹操が持っている必要はないので、外交の土産に使おう 曹操 孟徳新書 兵書 知力上昇(104-知力)/5 特殊能力「沈着」 やはり曹操には必要ないので、後で配下に加わった武将に与えよう 倒しておきたい相手 董卓(呂布) 当面の最大の敵、だが悪政と歴史イベントで自滅するのでしばらくは静観しよう。 洛陽を去った直後の董卓陣営は配下の忠誠度がダウンしているので作敵を上手く使えば大量の将兵を獲得し得る。 曹操と相性の良い武将を引き抜いておくと、後の連環の計イベントの後に董卓陣営を倒しやすくなり有能な人材もゲットできると一石二鳥。 ただし張遼だけは真っ先に忠誠を上げられるので引き抜きは難しい。弱体化したところで戦場で捕らえ帰順させた方が手っ取り早い。 連環の計イベントが終わって呂布が君主になり、董卓以上に国力や配下の忠誠がボロボロになってきてからが攻め頃。 たまに劉焉を蜀から叩き出して領土を拡大している時もあるが、ろくに内政もやらず兵力を無駄に分散させているだけで脅威ではない。 むしろこの場合反撃してきた劉焉に領土や武将を横取りされたり呂布が斬られたりする可能性が高いので、なるべく早いうちに攻略したい。 韓馥 開始直後に彼を鄴から晋陽へ追いやっておくと、相性最悪な袁紹が河北の空白地や洛陽を埋めて強大化するのを防げる。 鄴は大都市なので国力増強にも繋がり一挙両得。 孔伷 典韋や許褚関連の歴史イベントを狙う場合、開始直後に倒すのがほぼ必須。 なぜなら高確率で同盟中に典韋を発掘されてしまいその後のイベントが成立しなくなるからである。 解放すると許昌へ逃げるがやはりここでも許褚を発掘される可能性があるので、捕らえたら斬って良い。 同盟しておきたい相手 劉表 錐行持ちの武将が非常に多いので強化騎兵を開発したい。その相手として最適なのが彼。 金を貯め込んでいるため無駄に金を送る必要が無く、彼の配下は錐行持ちが少ないので開発しても痛手にならない。
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[部分編集] 風子が中国統一を目指す http //www.nicovideo.jp/watch/sm5579753 使用ゲーム 三國志11(無印) シナリオ・担当勢力 英雄集結 風子軍(新君主・平原スタート) シナリオの設定 上級・他デフォルト(14回より改造によって超級化)武力上限解除(31回より)一部武将(ルカや呂布、○神持ちetc)の適正をS+○%化 プレイ上の縛り 下を参照 登録武将 CLANNAD, 幻想水滸伝 史実武将の扱い CLANNAD勢とは別部隊で一軍 投稿時期 2008年12月18日~ 投稿者名 Energy マイリスト 風子が中国統一を目指す 関連タグ 【風子が三国統一を目指す】 備考 シリーズタイトルは「中国」統一ですが、タグは「三国」統一なので注意。 簡単な解説 CLANNADの風子が海星王国の建国を目指します。 顔グラ差し替えのプレイ部分with字幕+紙芝居の、オーソドックスなニコ歴戦ゲー動画スタイル。 プレイヤー勢力のCLANNAD勢は、智代を筆頭に相当の強将が揃っているため、設定上の難易度としてはさほど高くありません。 但し途中からツールを用いてのMチートはちょこちょこ実施している模様。 CLANNAD勢の各武将には、親愛武将や義兄弟・婚姻の関係があるため連携率が高く、そのコンビネーションが次々に炸裂するのが気持ちいい。 紙芝居パートは、次の作戦を説明するための軍議が大半で、ストーリー性は薄め。 ストーリーという点では、むしろ一部の一軍史実武将の方が、あるような気がする。 使用ゲームが、珍しく無印の三国志11なので、PKとの違いを見るのも一興かと。 うp主が 無印のチュートリアル もうpしているので、三国志11の内容について知りたい方はそちらも見てみるといいかも。 縛り内容 当初は特に縛りはナシ(落雷・妖術の使用は自粛であったが、使用できる武将も居なかった)でしたが、14回から下記の縛りが設定されました。 ①能力が1つでも70以上ある武将の登用禁止(推挙イベントを除く。推挙時の舌戦・一騎討ちはCOM任せ) 例外として、「築城」持ちの武将を1人だけ登用。 ②同盟・停戦禁止。COM側からの停戦は可。親善・捕虜交換は可 ③都市計略コマンド(流言など)の使用禁止 ④他勢力の内政施設への攻撃禁止。 ⑤港関を用いての棺桶防衛の禁止。 この回では特に明言されていませんが、落雷・妖術の使用禁止も継続して適用しているものと思われます。 尚、縛りを導入する以前に河北を制しているため、河北の史実武将は一軍として活躍しています。 主要登場武将 以下の記述は第29回までの内容を元に記述しています。 +CLANNAD勢(プレイヤー勢力) 親愛武将設定の記述ってどこかになかったっけか。とりあえず省略。 風子 54-32-65-53-98/BBBBBB/繁殖 風子軍の主。海星王国の建国を目指すが、戦略は軍師任せな癒し系君主。但し、爵位授与の場面では結構黒い。戦闘向きではないが、攻略戦に出るときには兵器部隊を率いることが多い。 ことみ 53-20-93-60-70/CBBCAC/洞察 風子軍の軍師。紙芝居パート(軍議)の場では独壇場。というか君主の風子がことみに投げっぱなしなので、実質的に風子軍を仕切っている。戦場での活躍は控えめ。 朋也 73-79-66-68-82/ABABAA/連戦 配偶者「智代」義兄弟「春原・芳野」 うp主が智代派のため、嫁は智代。支援攻撃を出しまくり。岡崎最高! 智代 92-98-90-89-97/SSSSSS/飛将 配偶者「朋也」義姉妹「美佐枝」 天下無双。縛りのため呂布の登用はないので、今後も幾度となく戦場で顔を合わせることでしょう。どの兵科でも使えますが、戟での出陣が大半です。 渚 38-7-73-76-86/CCCCCC/能吏 父「秋生」母「早苗」 17回までは平仮名で「なぎさ」。能力的に登場場面は、プレイパートでも紙芝居パートでも少なめ。 杏 85-89-78-72-86/ACBSBA/騎神 妹「椋」 17回までは「藤林杏」で「藤林椋」とは義姉妹。戦闘面においては、智代と共に風子軍の主軸。 椋 43-16-80-73-78/CCBCCC/祈願 姉「椋」 17回までは「藤林椋」で「藤林杏」とは義姉妹。杏とペア(ボタン加入後はトリオ)での出陣が多い、が、登場場面は少ない。 春原 72-70-48-41-68/CACCBB/遁走 義兄弟「朋也・芳野」(17回から)妹「芽衣」 春原はどこへ行っても春原でした。 芽衣 30-25-78-71-82/CCCCCC/傾国 (17回から)兄「春原」 春原の副将で出陣して、敵中に飛び込んで攪乱しまくる計略部隊の要。そして陥落した漢が一人・・・。 有紀寧 81-38-79-74-82/CCCCSS/風水 登場場面少なし。攻略戦ではほぼ風子隊の副将になるが、わざわざカットインを用意するあたりはうp主の愛を感じる。 美佐枝 89-90-70-74-83/SBSBAA/心攻 義姉妹「智代」 圧倒的強さ、というわけではないが、特技のお陰でやられにくいので、戦場では安定して活躍する。 秋生 76-81-70-76-71/SABCAB/捕縛 配偶者「早苗」娘「渚」 槍兵戦法を肝心なときに決められないオッサン。許昌攻略戦では、途中まで絶好調で「確変到来か!?」と思わせたが、途中から失速、撃破される憂き目に。頑張れオッサン。 早苗 63-30-86-87-84/CCCCCC/論客 配偶者「秋生」娘「渚」 縛りが導入される前、呂布軍との同盟交渉に出たときが、最大の見せ場。縛りにより特技の使いどころが無くなってしまったのは残念。 芳野 76-70-68-65-89/BASCAB/名声 義兄弟「朋也・春原」 あまり目立たないが地味に活躍する人。嫁の公子は登録されていません。残念。 以下は途中加入のCLANNAD勢 ボタン 1-1-1-1-1/CCCCCC/長駆 16回で加入。マスコットキャラだが、騎兵隊の杏&椋の部隊に入ることで、機動力の底上げがされる便利な子。 志麻 68-50-68-64-81/CBBCBB/待伏 25回で加入。それまで、廟にいる南斗のポジションだったが、美佐江との再会により武将化して加入。直後に出撃した許昌攻略戦にて、主将の芳野から戦の心得を教わる。 +ルカ軍 今のところ紙芝居においても目立った活躍がないため、武将名と能力紹介のみ。 ルカ本体のSはS+50、クローンのSはS+20・・・だったっけ? 間違ってたら訂正ヨロ。 ゼラセ 65-28-89-93-85/CCACBB/鬼門 タイホー 74-69-53-55-68/ABACBA/富豪 ツァイ 70-72-68-66-72/SBCCAA/能吏 テレーズ 83-51-76-89-90/CCBBCB/名声 トニー 30-25-54-45-32/CCCCCC/米道 ムクムク 43-65-20-36-44/CCCCCC/繁殖 メルセス 86-48-95-90-86/BBBCSS/神算 ユーラム 65-63-76-74-59/CCBCAA/血路 義兄弟「ルカ・ルカ弐号」 ルカ 100-100-60-60-100/SSSSSS/飛将 義兄弟「ユーラム・ルカ弐号」 ルカ弐号~五号 本体から-5,-10,-15,-20 「ルカ参号~五号」が義兄弟。ルカ弐号は「ユーラム・ルカ」と義兄弟 +一軍史実武将 袁紹 芽依門(笑) ある戦場で風子軍の計略部隊にやられて以来、炉に目覚めてしまった人。中国の片隅で愛を叫んでも本人にはきっと届かない。 田豊 CLANNAD勢本体が攻略戦に出ている間、風子に付いていた留守番参謀。 備えが裏目に出て以来、やることなすことひたすら裏目に出るかわいそうな人。でも、人の手柄を横取りしようとかしちゃいけないと思うの。 沮授 史実武将軍団の参謀役。 的確な戦術眼とフォローにより、史実武将軍団の快進撃を陰から支え、CLANNAD勢の苦戦を救う。 張郃 史実武将軍団の実質的リーダー。 普通だったらリーダーになるであろう名門が芽依門に墜ちているので、こちらのほうが見ていて安心できる。 公孫瓚 史実武将軍団のサブリーダーっぽい。 文醜 脳筋1号。一騎討ちするなよ!絶対するなよ!? 顔良 脳筋2号。 郝昭 定評があるのはディフェンスだけじゃないぜ! コメント欄 やっつけで作成。誰か登場武将の所のフォローをお願いしたい。 -- 名無しさん (2009-04-20 12 11 23) 名前 コメント
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596 名前:ゲームセンター名無し[sage 自分で書いててコイツが浮かんだ…間違いは修正] 投稿日:2007/07/03(火) 21 26 36 ID 4V3RLZezO 公孫淵 連環連計 毒連計 封印連計 雲散連計 馬鹿連計 関東or陸績 (o゚ω゚)「爆発力のある号令! 防柵に妨害2種に雲散にダメ計! まさに連計オールスターズの集大成!」 (´・ω・`)「なんという生兵法…」 942 名前:596[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 23 20 ID Pi/jpZmaO おk 出撃する ウイーン (´・ω・`)「やr(ry」 (;o゚ω゚)そ「何か違いません!?」 (´・ω・`)「冗談だよ…」 (o゚ω゚)「今日はブーン君達はいないんですね」 (´・ω・`)「夏休み前の地獄期間さ」 (;o゚ω゚)「アー…アー…学生故の苦しみか…」 (´・ω・`)「うん、学校からも釘を刺されてね、期間終了まで彼らは入店禁止なんだ、すまない」 (´・ω・`)「ところで今日はどんなデッキを持ってきたんだい?」 (o゚ω゚)「聞いて驚け!今回は何太后なし!新カード満載のデッキですよ!」 (´・ω・`)「どれどれ…」 ……………… 596をご覧ください(最後の2択は関東で)……………… (o゚ω゚)「生兵法言うな!」 (´・ω・`)「呉の名君連計は入れないの?」 (o゚ω゚)「と言うか多勢攻勢メインのデッキですしね、連計デッキなら同盟を入れたいですし」 (´・ω・`)「ふむ…連計は見せかけにするデッキかな?」 (o゚ω゚)「状況に応じ…ですけどね、後はノンレア縛りも兼ねてで」 943 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 26 04 ID Pi/jpZmaO (o゚ω゚)「さて早速ですが全国と行きますか」 デロリンデロリンデロリン (´・ω・`)「号令勝負にしちゃうと英傑号令には長さで負けるから後出し守りがメインになるね」 (o゚ω゚)「そこは臨機応変に対応ですよ」 ―対戦相手が見付かりました (o゚ω゚)軍 UC公孫淵 UC陳羣 UC韓当 C費イ C梁興 UC閻象 UC禰衡 R賈クくれ軍 R杜預 SR夏候惇 SRトウ艾 C満寵 (;o゚ω゚)「…」 (;´・ω・`)「…何と言う代理役…」 (o゚ω゚)「浄化無いからなぁ…あと理が厄介かな…号令打つと雲散できないし…封印しようかな…」 左右先頭にそれぞれ禰衡、閻象を配置 韓当は城門前、陳羣は右隣、左に公孫淵 残りの梁興と費イは前に 兵法は再起を選択 (´・ω・`)「費イもいるけど号令重視なら連環でも良いかもね」 (o゚ω゚)「んー、まぁ開幕押されるとどうにもなりませんしねぇ…」 947 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 29 27 ID Pi/jpZmaO 開戦!! 相手は杜預と夏候惇が中央に、その前が不自然に開いている (´・ω・`)「これは…いるかな」 (o゚ω゚)「公孫淵以外なら踏みに行けるしこのままかな」 ジャーンジャーン タタカイノトキハキタ 費イがトウ艾を ジャーンジャーン カカッタナ 梁興が満寵を踏む 禰衡と閻象は端攻めに行くが当然妨害が入る その間に 突撃! 突撃! ココデヒイテハナラン 迎撃! 突撃! クイハ、ナイ (;o゚ω゚)「あ」 (;´・ω・`)「満寵だけ落とせれば万歳だったのにトウ艾まで落とせたね…」 (o゚ω゚)「まさか迎撃入るとは…」 メンドクセーカラ、カエル… ヤハリムボウダッタナ 端攻め部隊は乱戦で撤退、相手は引いて行く (o゚ω゚)「うーん…攻めるチャンスなんだけどなぁ…」 (´・ω・`)「理が怖いね…雲散あるけど連計は前に範囲がないからね」 (o゚ω゚)「…とりあえず閻象復活まで待ちましょう」 949 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 32 16 ID Pi/jpZmaO サッサトダサネェカ! テキノイキオイヲトメマショウ 全部隊復活、士気は既に6ある (o゚ω゚)「士気溢れるのが勿体無いなぁ…楊弘でも入れようか…」 (;´・ω・`)「そこで魏武じゃないのがプニプニ君らしいね」 相手が全部隊を出してくる。プニプニも全部隊を出す 費イを先頭にして馬に対してプレッシャーを掛けつつ部隊を固めるが ―刹那の神速― 相手は刹那の神速を掛けて向かって来る (o゚ω゚)「貴様は公孫淵を舐めたッ!!」 (´・ω・`)「烈海王乙」 プニプニが号令の為に部隊を寄せる と、 クラエッ! ―連環の小計― (;o゚ω゚)「あ゙」 (´・ω・`)「これはしょうがないね」 固まっていたために陳羣・閻象を除く5部隊が入ってしまう 954 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 34 50 ID Pi/jpZmaO (o゚ω゚)「ええぃ、ここは行くのみ!」 イクゼ!ナニモカモタタキツブセ!!―多勢力の大号令― 6勢力なので+7された7部隊が一気に乱戦を開始 (;o゚ω゚)(;´・ω・`)「…何で乱戦?」 (;o゚ω゚)「てっきり連突してくるものかと…」 (´・ω・`)「ここまで上がるのは予想外だったかな?」 クイハ、ナイ ヒクコトモヒツヨウダ シバシテッタイダァ ココデヒイテハナラン 兵法レベル9! ガオォォォォン ―再起の法― たまらず再起を叩くがプニプニは城を叩きに入る セメノテヲヤスメルナ タタキツブセ! ヨワイナ フルエアガラセテヤレ! 8割ほどを削った所で相手の妨害が入る (o゚ω゚)「リードは十分ですね」 957 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 38 48 ID Pi/jpZmaO ツヨイデスナァ… (´・ω・`)「槍が落ちちゃったね」 (o゚ω゚)「引き時かn」 メンドクセーカラ、カエル ヤハリムボウダッタナ ―破竹の勢い― (o゚ω゚)「あ」 ウソダロ!? (;o゚ω゚)「一転ピーンチ!?」 自城に引き上げ始めるが ガタガキタカ 韓当は撤退 兵法Master! ガオォォォォン ―再起の法― ―刹那の神速― 相手は回復しきらないまま攻めてくる (o゚ω゚)「だがしかし、韓当の犠牲の意味はあった!」 相手は城に張り付いて来るが梁興と陳羣で挟んで ヒャッハー ―毒の連計― トウ艾と夏候惇が入る、そのまま乱戦して 958 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 40 34 ID Pi/jpZmaO クイハ、ナイ シバシテッタイダァ 2部隊は撤退 毒を見て残りは先に引き上げていた (´・ω・`)「このカウントなら逆転はないかな…」 (o゚ω゚)「あえて引いたのは捨t…ではなさそうですね」 再び相手の全部隊が出てくる (o゚ω゚)「受けて立とう!」 (´・ω・`)「リュウ乙」 イクゼ!ナニモカモタタキツブセ!! ―多勢力の大号令― ブルァァァァァァァ ―神速の理― (´・ω・`)「士気は余裕があるから刹那神速を加えて来るね」 (o゚ω゚)「望む所よ!」 そして… 960 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 42 53 ID Pi/jpZmaO クラエッ ―連環の小計― 明後日の方向に発動する連環 (;o゚ω゚)「ご…」 (;´・ω・`)「誤爆乙…」 ―勝利― 落城はならなかったがプニプニが勝利した (o゚ω゚)「何か色々運も良かった感じだなぁ…」 (´・ω・`)「連戦はどうする?」 (o゚ω゚)「やめておきます、まだまだ改良の余地はありそうですし 今日はお試しってことで」 (´・ω・`)っ「ではこの武将カードを(ry」 (;o゚ω゚)「相変わらずの早業ですね…」 排出は 965 962 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 46 05 ID Pi/jpZmaO これで終了です ちなみに実際に使ってみて2連勝はしました(o゚ω゚) 965 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 50 43 ID qbj9qfOg0 乙 ワラワラ使えるようになりたいな 安価ならR関興 967 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 00 55 52 ID Pi/jpZmaO (o゚ω゚)「関興かぁ…うーん多勢デッキには混ぜ辛いなぁ…」 (´・ω・`)「やるなら蜀単だろうね」 (o゚ω゚)「いや、ここは5勢力槍単に…」 (;´・ω・`)「それ…回るのかな…」 (o゚ω゚)「何か閃けそうな気が…」 ―続?―